문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쫓는 빛의 클레어 (문단 편집) === 장점 === >스킬 시전 속도는 느리나 원거리에서 순간적인 공격을 가하는 데 특화되어 있습니다. '디펜시브 프리즘'을 이용하면 모여 있는 적을 동시에 공격할 수 있으며, '블링크'를 이용해 위험한 상황에서 탈출할 수도 있습니다. * '''광역과 단일을 가리지 않는 딜링 능력''' 클렌징 빔은 한번에 다수를 어렵지 않게 공격할 수 있으며, 프리즘은 까는 순간 클레어의 모든 원거리 기술을 광역기로 바꿔준다. 게다가 평타와 클렌징 빔에 관통 기능이 있어 타워, 서릿발 감옥, 참나무 장벽 같은 오브젝트에 의해 광역 공격이 방해받는 일도 없다. 이렇게 광역 딜링에서 강점을 보이는 캐릭터는 단일 딜링 능력은 떨어지는 경우가 많은데, 클레어는 프리즘+클렌징 빔 연계만으로도 한 적에게 막강한 대미지를 선사할 수 있으며 궁극기는 다 맞히면 풀피 탱커도 사경을 헤매게 하는 무식한 딜을 자랑한다. 어떤 상황에서도 그에 맞는 딜량을 뽑아낼 수 있다는 것은 딜러에게 큰 장점이다. * '''뛰어난 방어전''' 디펜시브 프리즘의 범위 안에 있는 적은 클레어의 공격을 무조건 맞게 되고, 아군 탱커는 높은 회피 버프를 제공받는다. 이는 설치형 스킬이라는 특성상 치고 들어가는 공격전에서는 부적합하지만, 방어전, 특히 수호자와 수호 타워를 끼고 싸우는 본진 방어전에서는 뛰어난 성능을 발휘한다. 적들은 클레어의 본진을 공략하려면 보이지도 않는 곳에서 무한으로 딜과 경직을 주는 클레어, 회피율 +38% 버프를 받아 매우 단단해진 탱커, 클레어 옆에서 같이 레이저를 쏘는 수호자를 모두 상대해야 하는데 이는 4단계 트루퍼 버프를 받더라도 쉽지 않다. 따라서 클레어는 트루퍼 싸움이나 성장에서 초중반부터 밀리더라도 견고한 수비 능력으로 시간을 끌 수 있고, 이는 아군이 후반을 도모하며 역전을 노려볼 수 있도록 돕는다. * '''우수한 견제력''' 클레어는 전반적으로 사거리가 길고 디펜시브 프리즘이라는 유용한 견제기 덕에 거리를 두고 적을 견제하는 능력이 우수하다. 프리즘은 기본적으로 파괴 불가능한 오브젝트로, 범위 내의 적들을 이펙트만으로도 주춤거리게 만들며 아군에게는 회피 보너스를 얹어준다. 굳이 방어용이 아니더라도 적진에 설치해 원거리에서 진형을 파괴시키거나 공성을 할 때 방어하려는 적들을 후퇴시키는 등 프리즘은 그 특유의 견제력으로 적에게 큰 위협을 준다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기